
2026年科隆国际游戏展,全球1600余家参展商、67个国家和地区的游戏从业者汇聚莱茵河畔。在8月28日举行的颁奖典礼上,一款来自成都的游戏站上了领奖台。

由日蚀边缘团队研发及发行的《湮灭之潮》,获得本届展会“最具史诗感”(Most Epic)奖项。该团队坐落于成都高新区。

“最具史诗感”大奖旨在表彰拥有宏大叙事以及震撼游戏体验的作品,今年与该奖项同场竞逐的,是《红色沙漠》《地铁:2039》《异于天堂》《全面战争:战锤40000》四款全球顶级大作——其中《地铁:2039》以五项提名领跑全场,《红色沙漠》出自韩国知名开放世界开发商Pearl Abyss。《湮灭之潮》是这一奖项中唯一的国产游戏代表。

这款融合亚瑟王传说的幻想动作游戏,计划登陆PS5、Xbox Series X|S、PC多平台。截至目前,其实机演示视频全网播放量已突破620万。
奖项之外,更值得关注的是《湮灭之潮》身后那支队伍——以及它所在的那座城市。

“史诗感”从何而来?
一支成都团队的英伦采风
“非常高兴能够获得这个奖项。此刻我们确实非常激动。”日蚀边缘团队相关负责人在接受采访时表示,“这是对我们阶段性成果的一个验证和认可。”
在团队看来,《湮灭之潮》能够获奖,或许正是因为它在“史诗感”的构筑上形成了自己的独特表达。“无论是骑士团战斗系统、与巨型骑士展开战斗的场面,还是现代伦敦与幻想阿瓦隆彼此交叠所带来的恢宏感,这些元素共同组成了我们希望呈现给玩家的独特体验,缺一不可。”
这个将亚瑟王圆桌骑士传说放到末日伦敦背景下的创意,并非凭空而来。团队在立项之初确定了“骑士团战斗系统”的核心玩法,随后发现亚瑟王传说中的“圆桌骑士”与这套系统天然契合。为了更深入地理解和尊重这一文化背景,团队曾多次前往英国和伦敦实地采风,并与多位研究英国文学及相关历史文化的学者交流。正是在大英博物馆的采风中,团队获得了重要创作灵感,由此诞生了游戏中的“大罗素博物馆”。

科隆展期间,这款游戏第一次真正面向海内外玩家开放试玩。“海外玩家展现出的热情甚至超出了我们的预期,也有不少玩家在体验后留下了非常认真、真诚的长篇反馈。”团队说,“这些声音既是一种认可,也是一种推动我们继续前进、继续把游戏打磨得更好的动力。”
新手老手都能玩
非常重视不同类型玩家的体验
一款主打“史诗感”的动作游戏,会不会让新手望而却步?不了解亚瑟王传说的玩家,能看懂剧情吗?
团队对此早有考量。“我们非常重视不同类型玩家的体验,无论是第一次接触动作冒险游戏的新玩家,还是已经非常熟悉这一类型的资深玩家,我们都希望他们能够找到适合自己的游玩节奏。”

在难度上,游戏提供了简单、普通和困难三种模式。“我们希望难度是一种选择,而不是一道门槛。”
战斗方面,“骑士团战斗系统”提供了相当丰富的自由度。玩家可以配置两套骑士组合,每套由一位主骑士和一位副骑士构成。主骑士可以来到前线与主角格温并肩作战,副骑士则更多从后方提供辅助。不同骑士拥有截然不同的能力与战斗节奏——偏爱高速进攻的玩家能找到自己的打法,希望稳妥上手的玩家也能利用骑士能力降低操作压力。

“我们是一支扎根成都的中国团队,也是以中国创作者的视角去重新理解和诠释亚瑟王传说。”团队强调,“即使玩家此前并不了解亚瑟王传说,依然能够自然地进入这个世界,理解人物与故事。”
一款优质游戏的背后
是一条数字文创生态雨林
《湮灭之潮》的获奖,当然离不开团队自身的创意和执行力。但把视线拉远一些,会发现这款游戏的出现并非偶然。

本届科隆游戏展上,“天府游戏”展区格外醒目。
以统一品牌集体亮相的成都游戏企业,展位前始终人头攒动——
既有深度嵌入全球3A研发体系的育碧成都工作室,带来其主导研发的《魔法门之英雄无敌Ⅲ重制版》;
也有苍墨信息科技、剑猫熊网络这样的本土原创团队,分别携武侠ARPG《一盏秋声:锦衣卫》和“越女剑”传说题材的《猿公剑:白猿觉醒》亮相;
落户天府长岛数字文创园的网易团队,则带来了从成都街头烟火中汲取灵感的《雾海之下》。
此外,四川语言桥等本地服务商承担着翻译配音、文化校验、多语种适配等幕后工作,为出海游戏补齐走向世界的服务短板。

一款游戏的海外命运,往往由研发、美术、技术适配、本地化服务等每一个环节共同决定。当大厂与独立工作室同台,产品与产业服务并举,从“产品出海”走向“产业链协同出海”,这正是成都多年沉淀形成的完整游戏产业生态成果。
近年来,成都将数字文创产业作为城市经济高质量发展的重要方向,持续优化产业生态、完善产业配套,大力培育“天府游戏”城市产业品牌,推动游戏、动漫、数字艺术等数字文创产品和服务加速走向国际市场。
据统计,2025年,成都数字文创核心产业营收达4139.7亿元,同比增长8.3%,产业综合实力稳居全国第一方阵。成都高新区已聚集数字文创相关企业6000余家,汇聚12万文创产业专业人才。
作为一支从成都生长起来的初创团队,日蚀边缘坦言一路走来并不容易。
“从0到1去完成一款大型作品,本身就是一件非常困难的事情。虽然团队中很多成员过去都有参与大作研发的经验,但当我们真正以一个全新的团队去搭建体系、推进制作时,依然需要面对许多新的问题。”团队特别感谢了腾娱在资源层面的支持,以及Epic、虚幻引擎、英伟达等团队在技术层面的帮助。“很多开发过程中遇到的问题,也因此能够更高效地找到解决方案。”

对于未来,团队的目标很明确:“先把《湮灭之潮》真正打磨到一个能够让玩家满意的水准,并将它呈现给全球用户。成都这片土地滋养了我们,也赋予了我们独特的文化视角。我们也期待,未来能有更多成都培育的游戏被世界看到,有更多真正优秀的作品从这里走出去,凭借品质和口碑被玩家记住。”
当一座以手游闻名的城市,开始批量产出具备国际竞争力的单机作品,当一款接一款的原创游戏在国际舞台获得认可,背后那条从研发到本地化服务的完整产业链,或许才是这座城市游戏产业真正值得被看见的东西。科隆展的亮相,只是“成都造”游戏走向世界的其中一站。
(内容来源:成都日报)