
川观新闻记者 田姣 李金芯 杨吉祥 范华
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宙
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2021年3月,“元宇宙”概念第一股罗布乐思(Roblox)在美国纽约证券交易所正式上市;7月,Facebook表示将在5年内转型成一家“元宇宙”公司;8月,字节跳动斥巨资收购VR创业公司Pico……“元宇宙”挑动着资本市场神经,近日相关概念板块涨停潮不断。
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“元宇宙”到底是什么?
1992年尼尔·斯蒂芬森在科幻小说《雪崩》中缔造了Metaverse这个专有术语,第一次提出了“元宇宙”的概念,国内一度译作“超元域”。
而罗布乐思(英文为Roblox,一款面向青少年的多人在线创作平台,孩子可以在其中自由创作、互动和探索)给出了他们自己对“元宇宙”的定义,该定义包含了八要素:
01
身份
拥有一个虚拟身份,无论与现实身份有没有相关性。
02
朋友
社交网络是“元宇宙”的标配,“元宇宙”元内置了社交网络,你可以拥有真人或AI朋友进行社交。
03
沉浸感
你能够沉浸在“元宇宙”的体验当中,忽略其它一切,但沉浸感也是迄今为止在人机交互中最容易被人忽视的一部分。
04
低延迟
“元宇宙”中的一切都是同步发生的,没有异步性或延迟性。
05
多元化
“元宇宙”提供多种丰富内容,包括玩法、道具、美术素材等。
06
随地
可以使用任何终端,随时随地登录“元宇宙”。
07
经济系统
经济活动是社会基础,“元宇宙”作为虚拟的社会,与现实产业经济系统一样,同样离不开虚拟的经济。
08
文明
文明是人类社会行为和自然行为的总和,在元宇宙中,人们聚集在一起创造独特虚拟的文明、数字文明。
“元宇宙”可以理解为一个平行于现实世界,又独立于现实世界的虚拟空间,是映射现实世界的虚拟世界,在这个基础上更多的把现实中的社交属性、办公属性、创作属性和支付方式都容纳进去了,是越来越真实的数字虚拟世界。
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创造“元宇宙”需要哪些技术支撑呢?
在《元宇宙》一书中指出,元宇宙的技术基础,可以用BIGANT(大蚂蚁)来概括:
B-区块链(Blockchain)
I-交互技术(Interactivity)
G-游戏(Game)
A-人工智能(AI)
N-网络及运算技术(Network)
T-物联网(Internet of Things)
通过AR、VR等交互技术提升沉浸感
随着以VR、AR为代表的人机交互技术的发展,由更加拟真、高频的人机交互方式承载的虚拟开放游戏世界,其沉浸感有望大幅提升,从而缩小与“元宇宙”成熟形态之间的差距。
通过5G、云计算技术支撑大规模用户同时在线,提升可进入性
“元宇宙”是大规模的参与式媒介,交互用户数量将达到亿级。5G、云计算等底层技术的进步和普及,是未来突破游戏可进入性限制的关键。
通过算法、算力提升驱动渲染模式升级,提升可触达性
目前,3D游戏采用传统的终端渲染模式,为改进心有的渲染模式,提升游戏的可触达性,需要算法算力的突破,以及半导体等基础设施产业的持续进步。
通过区块链、AI技术降低内容创作门槛,提升可延展性
为达到“元宇宙”所需的可延展性,需要区块链经济、AI、综合内容平台的技术突破,简单来说就是激发用户创作经济,增强元宇宙的活力。
“元宇宙”的概念还处于初级阶段,发展“元宇宙”所需的VR、AR、区块链技术还未成熟,硬件基础设施还没有配备齐全,这是一个超漫长的发展过程,需要所有的科技领域齐头并进。
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“元宇宙”的爆红,让人不禁想起前些年让各大科技公司热情高涨,之后又纷纷惨淡收尾的“虚拟现实”竞速,“元宇宙”会不会是另一个“虚拟现实”,还是说是升级版的“虚拟现实”,让我们拭目以待吧。
出品:毛漫丁 胡敏
策划:喻茂 谭曦
动画:李金芯 杨吉祥
文字:田姣 李金芯
配音:范华